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JavaScript设计模式之单例模式原理与用法实例分析

2023-12-07 来源:菲特宠物网

本文实例讲述了JavaScript设计模式之单例模式原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

单例模式的定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

单例模式是一种常用的模式,有些对象只需要一个,如线程池、全局缓存、浏览器中的window对象等,这时候可以用到单例模式。

单例模式典型的应用场景:单击按钮时,页面中会出现一个登陆浮窗,而该登录浮窗是唯一的,无论单击多少次按钮,这个浮窗都会被创建一次,则适合用单例模式创建。

全局变量不是单例模式,但在JavaScript开发中,经常会把全局变量当成单例来使用。

使用var a = {};这种方式创建对象a时,对象a是独一无二的,若变量a被声明在全局作用域下,则可以在代码的任何位置使用这个变量。这显然满足单例模式的两个条件。

但是全局变量存在很多问题,很容易造成命名空间污染,如上面的var a = {};随时有可能被覆盖。

有必要尽量减少全局变量的使用,即使需要,也应该把它的污染降到最低。

降低全局变量带来的命名污染的几种方式:

1) 使用命名空间

适当地使用命名空间,并不会杜绝全局变量,但可以减少全局变量的数量。

把a和b都定义为namespace的属性,这样可以减少变量和全局作用域打交道的机会:

var namespace = { a: function() { alert("a"); }, b: function() { alert("b"); }};

动态地创建命名空间:

var obj = {};obj.namespace = function(name) { var tips = name.split('.'); var cur = obj; for (var i in tips) { if (!cur[tips[i]]) cur[tips[i]] = {}; cur = cur[tips[i]]; }};obj.namespace('name');obj.namespace('birth.year');console.dir(obj);

上述代码等价于:

var obj = { name: {}, birth: { year: {} }};

2) 使用闭包封装私有变量

var person = (function() { var_name = "Alice"; var _id = 16; return { getUserInfo: function() { return _name + ": " + _id; } }})();

使用下划线来约定私有变量_name和_age,它们被封装在闭包产生的作用域中,外部是访问不到这两个变量的,这就避免了对全局的命令污染。

惰性单例模式:

在需要的时候才创建对象实例。

var createBox = (function() { var div; return function() { if (!div) { div = document.createElement('div'); div.innerHTML = '登录'; div.style.display = 'none'; document.body.appendChild(div); } return div; }})();document.getElementById('btn').onclick = function() { var box = createBox(); box.style.display = 'block';};

用变量div来判断是否已经创建过浮窗。

通用的惰性单例:

问题:上面的惰性单例实例是违反单一职责原则的,创建对象和管理单例的逻辑都放在createBox对象内部。若下次要创建页面中唯一的iframe,需要把createBox几乎照抄一遍。

var createIframe = (function() { var iframe; return function() { if (!iframe) { iframe = document.createElement('iframe'); document.body.appendChild(iframe); return iframe; } return div; }})();

解决:把不变的部分隔离出来,其实,管理单例的逻辑可以完全抽象出来,因为它们的逻辑是一样的:用一个变量来标记是否创建过对象,若是,则在下次直接返回已经创建好的对象。

var createSingle = function(func) { var flag; return flag || (flag = func.apply(this, arguments));};var createBox = function() { var div = document.createElement('div'); div.innerHTML = '登录'; div.style.display = 'none'; document.body.appendChild(div); return div;};document.getElementById('btn').onclick = function() { var box = createBox(); box.style.display = 'block';};var createIframe = createSingle(function() { var iframe = document.createElement('iframe'); document.body.appendChild(iframe); return iframe;});document.getElementById('btn').onclick = function() { var iframe = createIframe(); iframe.style.display = 'block';};

单例模式的其他用途:

单例模式的用途远不止于创建对象,比如click事件只需要在第一次渲染页面时绑定一次,显然运用jQuery的one()方法可以实现。若运用createSingle 方法,也很容易实现:

var createSingle = function(func) { var flag; return flag || (flag = func.apply(this, arguments));};var bindEvent = createSingle(function() { document.getElementById(‘div').onclick = function() { ... }; return true;});var render = function() { bindEvent();};render();render();render();

render()函数与bindEvent()函数执行了3次,但div实际上只被绑定了一次。

更多关于JavaScript相关内容可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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详解如何利用ES6实现单例模式及其应用


单例是在程序设计非常基础的东西,本文主要给大家介绍了关于利用ES6实现单例模式及其应用的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考借鉴,希望能帮助到大家。
前言
在传统开发工程师眼里,单例就是保证一个类只有一个实例,实现的方法一般是先判断实例存在与否,如果存在直接返回,如果不存在就创建了再返回,这就确保了一个类只有一个实例对象。在JavaScript里,单例作为一个命名空间提供者,从全局命名空间里提供一个唯一的访问点来访问该对象。
单例模式的定义是:保证一个类仅有一个一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
单例模式能在合适的时候创建对象,并且创建唯一的一个。

代码接近于生活,很有意思。比如一个网站的登录,点击登录后弹出一个登录弹框,即使再次点击,也不会再出现一个相同的弹框。又或者一个音乐播放程序,如果用户打开了一个音乐,又想打开一个音乐,那么之前的播放界面就会自动关闭,切换到当前的播放界面。这些都是单例模式的应用场景。

要实现一个单例模式,一个经典的方式是创建一个类,类中又一个方法能创建该类的实例对象,还有一个标记,记录是否已经创了过了实例对象。如果对象已经存在,就返回第一次实例化对象的引用。
单例模式的实现

es5实现方式

var Singleton = function(name) {
this.name = name;
//一个标记,用来判断是否已将创建了该类的实例
this.instance = null;
}
// 提供了一个静态方法,用户可以直接在类上调用
Singleton.getInstance = function(name) {
// 没有实例化的时候创建一个该类的实例
if(!this.instance) {
this.instance = new Singleton(name);
}
// 已经实例化了,返回第一次实例化对象的引用
return this.instance;
}用户可以通过一个广为人知的接口,对该实例进行访问。

我们尝试对该对象进行两次实例化,观察两次实例化结果是否指向同一个对象。
var a = Singleton.getInstance('sven1');
var b = Singleton.getInstance('sven2');
// 指向的是唯一实例化的对象
console.log(a === b);返回结果是:true。说明a、b之间是引用关系。
es6实现方式

创建Singleton类。class关键字和静态函数都是es6新增的。
class Singleton {
constructor(name) {
this.name = name;
this.instance = null;
}
// 构造一个广为人知的接口,供用户对该类进行实例化
static getInstance(name) {
if(!this.instance) {
this.instance = new Singleton(name);
}
return this.instance;
}
}单例模式应用实例

我们用一个生活中常见的一个场景来说明单例模式的应用。

任意一个网站,点击登录按钮,只会弹出有且仅有一个登录框,即使后面再点击登录按钮,也不会再弹出多一个弹框。这就是单例模式的典型应用。接下来我们实现它。为了注重单例模式的展示,我们把登录框简化吧

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前言
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单例模式的定义是:保证一个类仅有一个一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
单例模式能在合适的时候创建对象,并且创建唯一的一个。

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要实现一个单例模式,一个经典的方式是创建一个类,类中又一个方法能创建该类的实例对象,还有一个标记,记录是否已经创了过了实例对象。如果对象已经存在,就返回第一次实例化对象的引用。
单例模式的实现

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var Singleton = function(name) {
this.name = name;
//一个标记,用来判断是否已将创建了该类的实例
this.instance = null;
}
// 提供了一个静态方法,用户可以直接在类上调用
Singleton.getInstance = function(name) {
// 没有实例化的时候创建一个该类的实例
if(!this.instance) {
this.instance = new Singleton(name);
}
// 已经实例化了,返回第一次实例化对象的引用
return this.instance;
}用户可以通过一个广为人知的接口,对该实例进行访问。

我们尝试对该对象进行两次实例化,观察两次实例化结果是否指向同一个对象。
var a = Singleton.getInstance('sven1');
var b = Singleton.getInstance('sven2');
// 指向的是唯一实例化的对象
console.log(a === b);返回结果是:true。说明a、b之间是引用关系。
es6实现方式

创建Singleton类。class关键字和静态函数都是es6新增的。
class Singleton {
constructor(name) {
this.name = name;
this.instance = null;
}
// 构造一个广为人知的接口,供用户对该类进行实例化
static getInstance(name) {
if(!this.instance) {
this.instance = new Singleton(name);
}
return this.instance;
}
}单例模式应用实例

我们用一个生活中常见的一个场景来说明单例模式的应用。

任意一个网站,点击登录按钮,只会弹出有且仅有一个登录框,即使后面再点击登录按钮,也不会再弹出多一个弹框。这就是单例模式的典型应用。接下来我们实现它。为了注重单例模式的展示,我们把登录框简化吧

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